كشّاف أبي جعفر

من السؤال إلى موضع الجواب

تخطَّ إلى المحتوى
كشّاف أبي جعفر
المقالات مقالة

مقال مترجم والتعليق عليه

المصدر
مقال مترجم والتعليق عليه اضطراب الألعاب أصبح الآن معترفا به كمرض من قبل منظمة الصحة العالمية لنكن صريحين ، إدمان ألعاب الفيديو حقيقي. إنكار أنه حقيقي سيكون خطأ في حد ذاته ، وبالتالي فإن حقيقة أن اعتباره لدى منظمة الصحة العالمية في التصنيف الرسمي لا يعد مفاجأة حقيقية. لقد تفاجأت أكثر من أنه لم يحن بعد ، على الرغم من أنها حددت اضطرابات الألعاب فقط في أواخر عام 2017 .. الآن ، حجتي هنا هي أنه في حين أن إدمان ألعاب الفيديو هو بلا شك شيء حقيقي ، فأين ما يعادله في جوانب أخرى مثل التلفزيون ووسائل التواصل الاجتماعي وما إلى ذلك؟ بصراحة ، وهذه حقيقة بسيطة ، يمكن أن يصبح الشخص مدمنًا على أي شيء في هذا العالم.لا يهم إذا كان بسبب المخدرات أو الكحول أو ألعاب الفيديو أو حتى ممارسة الرياضة ، فكل ما يتطلبه الأمر هو اندفاع الدوبامين ولكي تستمر في تكرار سبب اندفاع الدوبامين ، ستجد نفسك مدمنًا على النشاط. بقدر ما تكمن حقيقة الأمر في أن أي شيء وكل شيء في هذا العالم يعد مصدر إدمان ، فإن الأخبار اليوم هي أن منظمة الصحة العالمية قد اعترفت رسميًا باضطراب الألعاب أو إدمان ألعاب الفيديو أو قبلته كمرض في الاجتماع السنوي العام اليوم. تم الإبلاغ في الأصل عن طريق Nikkei (كما هو موضح من خلال الترجمة من Google) ، وسيكون هذا ساري المفعول من عام 2022 وسيتم وضعه على نفس الخطوط مثل إدمان القمار. بالنسبة لتعريف اضطراب الألعاب: يتم تعريف اضطراب الألعاب في المراجعة الحادية عشرة للتصنيف الدولي للأمراض (ICD-11) كنمط لسلوك اللعب ("الألعاب الرقمية" أو "ألعاب الفيديو") الذي يتميز بضعف التحكم في الألعاب ، مما يولي أولوية متزايدة للألعاب على الأنشطة الأخرى لدرجة أن الألعاب لها الأسبقية على الاهتمامات والأنشطة اليومية الأخرى ، واستمرار أو تصاعد الألعاب على الرغم من حدوث عواقب سلبية. لكي يتم تشخيص اضطراب الألعاب ، يجب أن يكون نمط السلوك شديد الخطورة بحيث يؤدي إلى إعاقة كبيرة في مجالات الأداء الشخصية أو العائلية أو الاجتماعية أو التعليمية أو المهنية أو غيرها من مجالات العمل ويكون عادةً واضحًا لمدة 12 شهرًا على الأقل. شخصيا اعتدت أن أجد هذا المشروع مناسبا لحد كبير وبشكل ممتاز، كنت ، دون أي ظلال من الشك ، أعاني من اضطراب في الألعاب وأدمن بشكل أساسي على World of Warcraft ، حيث رأيت انهيارًا من الصداقات والعلاقات الاجتماعية كنتيجة لعدم رغبتي في مغادرة اللعبة.تتوقع منظمة الصحة العالمية أن تزداد البحوث المتعلقة باضطراب الألعاب مع مرور الوقت حيث تصبح أكثر وضوحًا وأعتقد بصدق أنه من الجيد أن يستمر البحث.ما لا أرغب في رؤيته الآن هو تشويه ألعاب الفيديو نتيجة لهذا التصنيف نظرًا للحقيقة البسيطة المتمثلة في أن المزيد من الأشياء التي لم يتم تصنيفها تؤدي أيضًا إلى الإدمان ، بعضها على نطاق مماثل مثل ألعاب الفيديو. وهذا عنوان المقال لمن أراد قراءته بلغته الأصلية عن طريق وضع العنوان في محرك البحث : Gaming Disorder Now Recognised as a Disease by World Health Organisation أقول : هذا التصنيف من منظمة الصحة العالمية لإدمان ألعاب الفيديو على أنه مرض متعلق بمفهوم الإنتاجية في العمل بالدرجة الأولى والتواصل السليم مع الناس بالدرجة الثانية وقد بلغني أن بعض الألعاب المشهورة فيها مشاهد إباحية صريحة وأمور تقدح في العقيدة وأحسب أن هذا الأمر أشد علينا معاشر المسلمين من مجرد تضرر الإنتاجية في العمل والسؤال هنا كيف يمكن الفصل بين الحالية الادمانية وغيرها خصوصا وأن كثيرا من الألعاب إنما صممت ليدمن عليها على الأقل مدة من الزمن خصوصا تلك غير المنتهية والتي تحظى بتحديثات بشكل مستمر هذا ملف هام غاية للمربين والشباب ينبغي النظر فيه بجدية وذلك أننا فقدنا الكثير جدا من عقول الشباب التي كان من الممكن أن تقدم خدمات عظيمة لدينها بسبب هذه الأمور وتقرير من منظمة الصحة العالمية أوعظ بكثير من خطاب شرعي محض للأسف الشديد فقد تعلم الناس التترس بعدة تروس تمنعهم من الانتفاع بأي خطاب شرعي أو وعظي محض فما بالك وقد رأينا بعض المنتسبين للدعوة يجاهر بلعبه لألعاب فيها بلايا عقائدية واباحيات كما بلغنا والله المستعان ، الْيَوْم المعلومات تكثر والديانة تضعف وقد كنّا قديما على نقيض هذه الحال.